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Forum: Skripte und Anpassungen

  1. Wichtiges Thema Wichtig: Neue interne Zusatzkarten

    Ich glaube es lohnt sich für diese Erweiterung mal ein eigenes Thema zu eröffnen und 'sticky' zu halten, da es ja das beste Zusatztool ist was es zur Zeit für EQ2 gibt. Für die, die nicht wissen was dieses Tool macht gibt es eine einfache Erklärung. Das Tool erweitert im Spiel das Kartenfenster...

    Erstellt von TheGrauen, 10.03.2005 11:10 Uhr
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    30.12.2008 10:48 Gehe zum letzten Beitrag
  2. Wichtiges Thema Wichtig: Die Verwendung und Programmierung von Makros

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>EQ2 Befehle</title> <style...

    Erstellt von Cyberlink, 09.01.2005 15:09 Uhr
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    19.03.2007 09:26 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Wichtiges Thema Wichtig: Anleitung :: Vorbereitung zur UI Installation

    Bevor eigene UIs verwendet werden können, müssen ein paar Dinge erledigt werden um EQ2 mitzuteilen, dass es die eigenen UIs durch die neuen UIs ersetzen soll. Erklärung Wenn Everquest 2 startet, lädt es alle, in der eq2ui.xml definierten UIs und stellt sie im Spiel zur Verfügung, dabei sind...

    Erstellt von Cyberlink, 15.07.2005 02:11 Uhr
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    15.07.2005 02:11 Gehe zum letzten Beitrag
  1. Gruppen / Spielerfenster

    So, ich habe das GruppenUI, welches ich verwende angepasst damit die Symbole wieder angezeigt werden. Zusätzlich habe ich noch ein paar neue Features eingebaut welche Frag erwähnt hatte. Da ich allerdings kein Heiler bin, kann ich nicht testen ob das auch wirklich klappt, deswegen wäre ich...

    Erstellt von Cyberlink, 24.04.2008 16:24 Uhr
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    08.05.2010 19:32 Gehe zum letzten Beitrag
  2. Fehlerhafte Taschen- / Kistenanzeige beheben

    Problematik Bei manchen Taschen (Inventar oder Bank) werden die Icon-Grösseneinstellungen nicht gespeichert sondern setzen sich immer wieder auf einen Standardwert zurück. Grund Der Grund für diesen Fehler ist etwas seltsam. Es scheint als hätte EQ2 während einer bestimmten Phase der...

    Erstellt von Cyberlink, 31.12.2009 14:30 Uhr
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    31.12.2009 14:30 Gehe zum letzten Beitrag
  3. ACT und Trigger für Kämpfer

    So, folgende Trigger benutze ich im ACT um einwenig die Schläge und Autoattacken zu timen: Zu weit entfernt vom Gegner (dann greifen keine Auto-Attacken): .*Euer Ziel ist zu weit entfernt! Nähert Euch ihm!.* .*Ihr könnt das Ziel nicht sehen!.* Auto-Attacke wurde ausgelöst: .*IHR versucht.*...

    Erstellt von TheGrauen, 14.12.2008 12:27 Uhr
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    01.07.2009 17:02 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Modifizierte Icons für die Karte

    Ich habe einige Icons verändert, um die Erkennbarkeit zu erhöhen. (ich hoffe es ist einigermaßen gelungen. :) ) Das ganze ist eine Zip-Datei - die Dateien gehören in den Icons-Ordner des persönlichen UIs. Also z.B.: Everquest II\UI\Fragmentor\images\icons\ icon_map1.dds

    Erstellt von Zarkark, 04.04.2009 19:01 Uhr
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    04.04.2009 19:01 Gehe zum letzten Beitrag
  5. Neue Leiste

    So, habe mir mal eine neue Leiste gebaut wo Sachen wie Stärke, Agi .. alle Resis, Hass, %-Schaden angezeigt wird. Ist eigendlich fertig, aber ich bin es noch am verbessern. Einfach ins UI Verzeichnis spielen wo die anderen Zusatzsachen auch liegen. Position, Höhe und Breite muss man allerdings...

    Erstellt von TheGrauen, 07.03.2009 20:09 Uhr
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    21.03.2009 11:15 Gehe zum letzten Beitrag
  6. Heiler-Gruppen-UI für nach-GU 44

    Da seit GU44 mein Gruppeninterface insofern defekt ist, daß unter den Namen nicht mehr die richtigen Schadenssysmbole angezeigt werden, habe ich als Heiler (Templer) ein aktualisiertes UI eingespielt. Die Optik ist etwas anders aber es werden alle Symbole korrekt angezeigt. Mothers Health...

    Erstellt von Zarkark, 13.04.2008 20:48 Uhr
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    13.04.2008 20:48 Gehe zum letzten Beitrag
  7. EQ2Map, Othesus MiniMap Plugin

    Ich wundere mich gerade wo ich Deinen Beitrag lese Cyber - ich meine nämlich schon einen Link zu einem 'Plugin' für das Maptool gepostet zu haben, der genau diese Funktion auch hat (und welches *chen und ich schon etwa ein halbes Jahr lang benutzen)... aber die Suchfunktion gibt nichts her....

    Erstellt von Zarkark, 06.01.2008 14:39 Uhr
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    06.01.2008 14:39 Gehe zum letzten Beitrag
  8. DU8S :: Questfenster

    Beschrieb Eine überarbeitete Version des Questjournals. Entfernt: Erbenquests Neu: - Alle Elemente des original SOE Questfensters sind nun wieder vorhanden.

    Erstellt von Cyberlink, 13.07.2005 23:01 Uhr
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    05.01.2008 14:33 Gehe zum letzten Beitrag
  9. Frags kleineres Crafterfenster 1.0 -> 1.1

    Wie der Titel schon sagt: 'Liebling, ich habe das Crafterfenster geschrumpft!' :grin: Es benötigt jetzt etwa 1/3 weniger Höhe, dh. man kann beim Handwerk etwas mehr von der Umgebung sehen. (Aufziehen läßt es sich natürlich weiterhin, wenn man zB. gerne die Rezeptliste länger haben...

    Erstellt von Zarkark, 02.12.2007 12:46 Uhr
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    02.12.2007 13:07 Gehe zum letzten Beitrag
  10. Kompass

    Hier der Kompass der es tut. Hoffe ich habe alle Dateien im ZIP

    Erstellt von TheGrauen, 17.11.2007 22:36 Uhr
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    18.11.2007 14:38 Gehe zum letzten Beitrag
  11. Frags Zielkreis / Targetring

    Ich habe mich ein wenig kreativ betätigt und einen neuen Zielring unter dem Aspekt 'Kreisende Energie' (oder so ähnlich) entworfen. ;) Die beiden im ZIP-enthaltenen Bilddateien einfach in Euer UI-Verzeichnis in Images entpacken. Also beispielsweise: K:\Everquest...

    Erstellt von Zarkark, 17.11.2007 12:59 Uhr
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    17.11.2007 14:36 Gehe zum letzten Beitrag
  12. Inventarfenster für GU38

    Mein Tip des Tages: Überfuzzys Inventar Das aus einer Datei (eq2ui_inventory_inventory.xml), welche einfach in Euer entsprechendes UI-Verzeichnis kopiert wird bestehende Mod, sorgt für ein kompaktes Inventarfenster welches außerdem das neue GU 38 mit Umschalten zwischen Ausrüstung und...

    Erstellt von Zarkark, 15.09.2007 15:21 Uhr
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    15.09.2007 15:21 Gehe zum letzten Beitrag
  13. Einstellungen des Ingame-Browser

    Laut meinen Infos ist der neu Ingame-Browser auf Mozilla basierend. Um eine Startseite festzulegen gibt man folgendes in der eq2.ini ein: cl_browser_homepage http://www.meinestartseite.de Im Spiel selber gilt: /cl_browser_homepage http://www.meinestartseite.de hierbei wird die Startseite...

    Erstellt von TheGrauen, 02.03.2007 09:41 Uhr
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    24.03.2007 11:12 Gehe zum letzten Beitrag
  14. Erweiterung des EQ2-Ingame-Browser

    Durch diese Erweiterung ist es möglich Bookmarks im neuen EQ2-Ingame-Browser anzulegen :) Sehr praktisch um Questdatenbanklinks zu verwalten :) Hier gibt es das MOD zum Download

    Erstellt von TheGrauen, 02.03.2007 09:20 Uhr
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    03.03.2007 10:40 Gehe zum letzten Beitrag
  15. Konsolen-Befehle

    In Everquest 2 gibt es sehr viele Konsolenbefehle welche die unterschiedlichste Wirkung haben. Wichtig zu wissen ist, dass alles, was ihr per Icon machen könnt auch per Konsolenbefehl machbar ist und euch das Leben teilweise erheblich erleichtern kann.<br /><br /> Grundsätzlich könnt ihr die...

    Erstellt von Cyberlink, 09.01.2005 13:54 Uhr
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    26.10.2006 10:53 Gehe zum letzten Beitrag
  16. Kameradistanz zum Charakter

    Ich hab mal wieder den Eintrag vergessen wo man die Entfernung zum Charakter in der 3.Person-View einstellt (Die Einstellung ist mir noch zu nah wenn ich den über das Optionsmenü einstelle). Ist das zufällig der Eintrag "ics_maxcameradistance 10.000000" in der Datei "eq2_recent.ini" ?

    Erstellt von TheGrauen, 21.10.2006 11:51 Uhr
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    21.10.2006 12:09 Gehe zum letzten Beitrag
  17. Taschen-Mods

    Da sich meine Kisten und Taschen in immer größeren Dimensionen bewegen (32-36 Fächer) habe ich habe ein neues Mod gesucht - und gefunden - damit ich diese entsprechend passend auf den Bildschirm bekomme, ohne daß sämtliche anderen Fenster etc. verdeckt sind. (Auch wenn es nicht explizit...

    Erstellt von Zarkark, 18.06.2006 12:25 Uhr
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    18.06.2006 12:25 Gehe zum letzten Beitrag
  18. Tooltip-Attributanzeige Fix [In LU22 gefixt]

    Wie ihr ja wisst gibt es seit einiger Zeit das Problem, dass die Rüstungswerte nicht mehr korrekt angezeigt werden. Das Problem dahinter ist ein neues Übersetzungsfeature welches SOE eingebaut hat, wodurch manche Werte nach rechts verschoben werden und dadurch nicht mehr sichtbar sind. Dieser...

    Erstellt von Cyberlink, 11.04.2006 12:03 Uhr
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    14.04.2006 10:25 Gehe zum letzten Beitrag
  19. DU8S :: Inventar

    Beschrieb Ein Inventarfenster basierend auf der Version von Milquetowst. Im Grunde ist es 1:1 dasselbe Fenster, es wurden einfach alle Begriffe ins Deutsche übersetzt. Das Inventarfenster bietet einen einfachen Zugriff auf die Werte des Charakters über den neuen "Stats"-Button. Installation...

    Erstellt von Cyberlink, 13.07.2005 20:30 Uhr
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    06.04.2006 20:39 Gehe zum letzten Beitrag
  20. DU8S :: Gildenfenster

    Milquetoast (ein UI Entwickler) hat vor kurzem etwas geschrieben, was leider nur allzu wahr ist. Wieso sollen wir Fenster von SOE verändern, welche bei jedem Update wieder anders ausschauen und wiederum angepasst werden müssen. Milquetoast spricht aus, was ich auch stets im Hinterkopf hatte und...

    Erstellt von Cyberlink, 26.03.2006 14:57 Uhr
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    26.03.2006 14:57 Gehe zum letzten Beitrag

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